ความเชื่อมโยงระหว่างดิจิทัลกับของจริงเริ่มบางลงเรื่อยๆ ในรีวิว Death End re;Quest ของเรา
เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ Death end re;QuestThe Compile Heart – Idea Factory เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นผู้พัฒนาเกม RPG แบบญี่ปุ่นที่ค่อนข้างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย อุทิศตนเพื่อบริการแฟน ๆ และสร้างความมั่นใจในการดำเนินการ ซึ่งกลุ่มเกมเมอร์ที่ซื่อสัตย์ได้หันมาสนใจมาเกือบสิบห้าปีแล้ว อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง ทีมพัฒนาในโตเกียวได้ละทิ้งเส้นทางที่พ่ายแพ้มาอย่างยาวนานเพื่อสร้างสรรค์สิ่งแปลกใหม่พร้อม ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ เช่นเดียวกับ Mary Skelter Nightmaresล่าสุด
ผลงานล่าสุดของพวกเขาเปิดให้เล่นบน PS4 ได้ไม่กี่วัน: DeathEnd re;Quest
มาหาคำตอบกันในรีวิวของเรา
เดธเอนด์ re;Quest
โลกเสมือนจริง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับแสงสว่างและเด็ดเดี่ยวเหนือโครงเรื่องระดับท็อปของเทพนิยายที่สร้างชื่อเสียงให้ Compile Heart และ Idea Factory มากกว่าเรื่องอื่นๆ หรือHyperdimension Neptuniaโครงเรื่องของDeath End re;Questเกี่ยวข้องกับธีมสำหรับผู้ใหญ่ เช่น ความตาย การรับรู้ ของการดำรงอยู่ ความสำคัญของโลกดิจิทัล และความแตกต่างที่ลึกซึ้งมากขึ้นระหว่างสิ่งเหล่านี้กับของจริง ผู้เล่นเริ่มการผจญภัยในบทบาทของหญิงสาวที่มีลักษณะแปลก ๆ
โดยไม่รู้ว่าเธอเป็นใคร (ยกเว้นชื่อจริงของเธอคือ Shina) และเธออยู่ที่ไหน: หากสถานที่นั้นดูไม่น่าอยู่ที่สุด
ด้วยการขอความช่วยเหลืออีกครั้งเพื่ออุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ถูกทำร้ายจากความจำเสื่อมเนื้อเรื่องจะให้รางวัลแก่ผู้ป่วยส่วนใหญ่ด้วยตัวละครรองที่ไม่ค่อยน่ารำคาญและฉากคัตซีนที่ถ่ายทำอย่างดี
ในตอนท้ายของสองหรือสามชั่วโมงเริ่มต้นที่เชื่องช้าอย่างเด็ดขาดซึ่งขาดคำอธิบาย จับมือกันด้วยความไม่เชื่อของตัวละครที่เกี่ยวข้องในเรื่อง หมอกจางลงและสิ่งต่างๆ ค่อยๆ ชัดเจนขึ้น: ชินะติดอยู่ภายในโลกเสมือนจริงที่เรียกว่าOdyssey ของโลกซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่เธอช่วยสร้างร่วมกับอาราตะเพื่อนของเธอ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาโครงการ World’s Odyssey มาหยุดกะทันหันเมื่อ Shina หายไปในอากาศ ประมาณหนึ่งปีก่อนที่เหตุการณ์จะบรรยายในเกม โดยเซิร์ฟเวอร์เกมออฟไลน์เป็นเวลาหลายเดือนและไม่มีผู้ใช้งาน Arata โปรแกรมเมอร์อีกคน ได้รับการแจ้งเตือนทางอีเมลแปลก ๆ ซึ่งส่งสัญญาณถึงการมีอยู่ของผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบเพียงคนเดียว ซึ่งจะค้นพบว่าแท้จริงแล้วคือชินะ แต่ไม่ใช่ในรูปของอวาตาร์ แต่อยู่ในเนื้อหนัง เมื่อ Arata ตระหนักถึงความขัดแย้งของกาลอวกาศและพยายามดึงเพื่อนของเขาที่เชื่อว่าตายไปแล้วจาก World’s Odyssey ออกมา ตัวตนที่ไม่รู้จักก็บล็อกเขา ป้องกันไม่ให้อัตตาของเราดำเนินการออกจากระบบง่ายๆ ในไม่ช้ามันก็จะชัดเจนว่าทางเดียวสำหรับชินะโผล่ออกมาจากโลกที่ไม่สมบูรณ์และเต็มไปด้วยข้อผิดพลาดซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตัวแทนของความฝันของเขาคือการปลดล็อกตอนจบที่แท้จริง ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ประสบความสำเร็จในช่วงการทดสอบเบต้าสำหรับผู้เล่นเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์
ถ้าตามโครงสร้างแล้ว ข้อบกพร่องทางประวัติศาสตร์หลายอย่างของการเล่าเรื่องของเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นก็กลับมาในDeath End re;Questเช่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นช่างพูด การแสดงบางส่วนของเนื้อเรื่องมากเกินไป และการขาดจังหวะโดยทั่วไป ที่เห็นได้ชัดเจนเหนือสิ่งอื่นใดในช่วงสามแรกของการผจญภัย เป็นความจริงที่บทพูดจำนวนมาก (โดยเฉพาะบทที่นำแสดงโดยอาราตะ) มีความโดดเด่นในเรื่องความชัดเจนในการวิเคราะห์ปรากฏการณ์ของโลกเสมือนจริงและสำหรับเนื้อหาที่ตรงประเด็น ไม่มีปัญหาการสลับฉากที่มุ่งลดความตึงเครียดลงเล็กน้อยแต่จำนวนน้อยของพวกเขาไม่เคยส่งผลกระทบต่อสิ่งที่น่าสมเพชและไม่ส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของภาคการเล่าเรื่องที่จัดการเพื่อขับเคลื่อนงานและเรารู้สึกอยากส่งเสริมแม้กระทั่งปัญหาที่กล่าวมาข้างต้น เหนือสิ่งอื่นใด เราชี้ให้เห็นแนวทางสำหรับธีมของโลกเสมือนจริงที่ค่อนข้างห่างไกลจากที่เห็นในผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเป็นแหล่งของแรงบันดาลใจอย่างแน่นอน เช่น แฟรนไชส์ .hack และ Sword Art Online
ระหว่าง JRPG และนิยายภาพ
รูปแบบการเล่นของความพยายามล่าสุดของ Idea Factory , Death End re; Questเป็นแบบสองฝ่ายแต่มีความลื่นไหลมากกว่าที่คิด: หลังจากช่วงเกริ่นนำและปราศจากอคติต่อเนื้อเรื่องบางตอนซึ่งจะไม่สามารถสลับได้อย่างอิสระระหว่าง โลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถเลือกได้เสมอว่าจะย้ายเข้าไปอยู่ในโลกใด จากสิ่งต่อไปนี้ ในโลกเสมือนจริง เกมได้รับการกำหนดค่าให้เป็นเกม JRPG ที่ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในแง่ของคุณสมบัติ แต่มีระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งนำแนวคิดใหม่มาใช้เป็นสินสอดทองหมั้น และปรับปรุงน้ำหนักส่วนอื่นๆ ที่นำมาจาก Hyperdimension Neptunia saga: เรากำลังพูดถึงการปะทะกันแบบผลัดกันเล่นที่เกิดขึ้นในการปะทะกับศัตรู มองเห็นได้เสมอบนหน้าจอ ในอารีน่าที่แยกจากกัน ซึ่งภายในนั้นคุณมีอิสระในการเคลื่อนไหวโดยสิ้นเชิง
เดธเอนด์ re;Quest Combat
ตัวละครที่ใช้งานอยู่สามตัวในปาร์ตี้แต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวสามครั้งต่อเทิร์น โดยมีความเป็นไปได้ในกรณีที่มีการโจมตีสามครั้ง เพื่อใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์การน็อคแบ็คที่มีประโยชน์มาก ซึ่งต้องขอบคุณศัตรูที่โดนโจมตีใส่ศัตรูตัวอื่นหรือ กับผนังห้องอารีน่าสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับมัน ในทางกลับกัน หากคุณนำเขาไปหาตัวละครอื่นที่สามารถเล่นได้ (หรือหนึ่งในซัมมอนที่อัญเชิญได้) เขาจะสร้างการ
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต